Mazā katalogā spēles varēja pārskatīt, ejot cauri īsam nosaukumu sarakstam; lielākā katalogā noder filtri, kategorijas un meklēšana pēc nosaukuma. Pārmaiņa nav tikai spēļu skaitā: līdz ar to mainījās arī veids, kā katalogā tiek sakārtota un atrasta informācija.
Digitālajos katalogos spēļu piedāvājuma pārskatīšanu papildina kategorijas un atlases iespējas, un kazino online katalogu var aplūkot kā daļu no plašākas tiešsaistes spēļu vides, kurā lietotājam jāorientējas starp dažādiem nosaukumiem un veidiem. Meklēšana tādējādi kļūst par saskarnes sastāvdaļu, nevis tikai par veidu, kā atrast vienu iepriekš zināmu spēli.
No pārlūkošanas līdz atlasei
Ja katalogā ir neliels nosaukumu kopums, tā secība pati par sevi var būt pietiekama orientēšanās sistēma. Pieaugot spēļu skaitam, vienkāršs saraksts kļūst garāks, un lietotājam arvien vairāk jāpaļaujas uz informācijas grupēšanu. Kategorijas ļauj vispirms izvēlēties plašu spēļu tipu, bet meklēšanas lauks palīdz nonākt pie konkrēta nosaukuma.
Šī pieeja atšķir divus uzdevumus. Pārlūkošana palīdz iepazīt piedāvājuma daļu, kuru cilvēks vēl nav izvēlējies, savukārt mērķēta meklēšana saīsina ceļu līdz jau zināmai spēlei. Filtri var papildināt abus procesus, ja tie ļauj sašaurināt rezultātus pēc katalogā norādītām īpašībām, piemēram, veida vai izstrādātāja.
Kategoriju nozīme un satura apraksti
Pieaugot katalogam, svarīga kļūst konsekventa klasifikācija. Vienai un tai pašai spēlei var būt vairāki raksturojoši elementi, tomēr skaidri nosaukta pamatkategorija palīdz lietotājam saprast, kāds piedāvājums gaidāms pēc tās izvēles. Savukārt vienoti apraksti ļauj salīdzināt nosaukumus, nepaļaujoties tikai uz vāka attēlu vai spēles nosaukumu.
Šajā ziņā katalogs līdzinās citām kolekcijām, kurās priekšmetus organizē pēc to veida un konteksta. Rundāles pils muzejs iepazīstina ar atsevišķiem krājuma priekšmetiem un to vēsturisko kontekstu, tostarp porcelānu, sakrālo mākslu, mēbelēm, tekstilijām un vēsturisko modi. Šāds piemērs rāda, kā tematiskās grupas un atsevišķu vienību apraksti var palīdzēt piekļūt plašākai kolekcijai.
Meklēšanas paradumi digitālā vidē
Digitālajos pakalpojumos meklēšana arvien biežāk apvienojas ar ieteikumiem un pārlūkošanas iespējām. Cilvēks var sākt ar plašu kategoriju, pamanīt nosaukumu un pēc tam izmantot meklēšanu, lai to atrastu vēlāk. Tādēļ pārskatāmība ir atkarīga gan no filtru darbības, gan no tā, vai spēļu nosaukumi un to apraksti ir veidoti saprotami.
Līdzīgu mijiedarbību starp iepazīšanu un mērķtiecīgu meklēšanu raksturo arī mūzikas patēriņš. LaIPA atstāstītajā pētījumā minēts, ka 89 % Latvijas iedzīvotāju klausās mūzikas ierakstus un 81 % meklē jaunu mūziku; rakstā arī norādīta klausīšanās internetā pieaugšana. Šie dati attiecas uz mūziku, bet izgaismo plašāku digitālo paradumu: lietotāji gan atgriežas pie pazīstama satura, gan atklāj jaunu.
Saskarnes kā organizēšanas rīks
Lielāka kataloga gadījumā filtru vērtību nosaka to atbilstība lietotāja uzdevumam. Pārāk vispārīga kategorija var neatšķirt būtiskus piedāvājuma veidus, savukārt pārāk detalizēta atlase var padarīt izvēli sarežģītāku. Tāpēc saskarne parasti apvieno plašu grupējumu ar dažiem konkrētiem parametriem un skaidru iespēju atgriezties pie pilnā kataloga.
Informācijas organizēšana ir arī dizaina jautājums: kategoriju nosaukumi, attēli un elementu izkārtojums ietekmē to, cik viegli ir orientēties. Arterritory viedokļrakstā aplūkots radošo industriju jēdziens un tā attīstība Rīgā, nošķirot radošās industrijas, radošo uzņēmējdarbību un radošos kvartālus. Šis skatījums atgādina, ka digitāla kataloga organizācija savieno satura izvēli ar tā pasniegšanas veidu.
Katalogs kā mainīga struktūra
Spēļu klāstam palielinoties, katalogs kļūst par vairāk nekā nosaukumu krātuvi. Tā kategorijas, meklēšanas iespējas un apraksti veido ceļu no plaša piedāvājuma līdz atsevišķam vienumam. Lietotājam tas ļauj izvēlēties starp diviem pamatveidiem: sekot interesējošai kategorijai vai uzreiz meklēt pazīstamu nosaukumu.
Tādējādi galvenā pārmaiņa ir pāreja no lineāras pārskatīšanas uz daudzpakāpju atlasi. Pieaugot katalogu apjomam, to praktisko pārskatāmību nosaka ne tikai pieejamo spēļu daudzums, bet arī tas, kā šīs spēles ir sakārtotas un aprakstītas.
Kataloga apjoms un tā organizācija ir divas atšķirīgas, savstarpēji saistītas īpašības.